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巷弄裡的微型公共空間

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巷弄裡的微型公共空間
首頁專題巷弄裡的微型公共空間03 國際案例篇|從停車格到城市沙龍:日本街道空間活用的轉型實踐

03 國際案例篇|從停車格到城市沙龍:日本街道空間活用的轉型實踐

2026.05.12
圖片 - 株式会社スタジオ・ゲンクマガイ|STGK Inc.
文字 - 李婉婷 文字整理
文字 - 李婉婷 文字整理
圖片 - 株式会社スタジオ・ゲンクマガイ|STGK Inc.

在高度機動化的現代城市中,街道往往被視為效率與通行的工具,而非生活本身的延伸。車流優先、快速移動,成為多數都市空間的預設邏輯,也讓「停下來」逐漸成為一種被忽略的權利。 近年來,日本多個城市開始反思這樣的空間配置,嘗試透過街道活用與步行友善設計,重新將街道還給人。從橫濱元町由商店街主導、成功落實為常設設施的Parklet,到川崎以藝術與綠意進行的街道社會實驗,這些案例不僅展示了空間設計的轉變,更揭示了城市治理、法規思維與生活想像的深層調整。

▎橫濱元町——日本首例商店街主導的Parklet

2020年,橫濱元町商店街完成了極具指標意義的「元町Parklet」計畫。此案創下日本首例,是第一個完全由民間商店街主導——從提案、建置到長期維運——的街道休憩設施。這項計畫徹底顛覆了傳統商業街的權力分配,將原本神聖不可侵犯的車輛空間,優雅地歸還給了行人。

這條長約600公尺、歷史可追溯至1859年開港時期的購物街,擁有獨特的歐式風情。街道兩旁匯聚了融合東西方文化的小店與咖啡館,高密度的店鋪連續性、具異國情調的石板路,以及象徵性的鳳凰標誌,構築了元町特有的悠閒氛圍。然而,這份魅力背後隱藏著實際的挑戰。設計團隊STGK觀察到,儘管元町極具散步吸引力,卻長期缺乏戶外停留空間。每當舉辦如美食節(Food Fair)等大型活動時,人潮往往因為缺乏座位而溢出至步道。這不僅導致步道擁擠、降低了漫步的品質,也使得遊客難以真正「慢下來」探索街區。

為了打破「買完即走」的消費模式,團隊提出了「元町時間的創造」計畫。核心策略在於重新檢視街區內的「停車帶(駐車帯)」。在寸土寸金的商店街中,他們轉用了部分停車位,置換為結合長椅與植栽的休憩節點。這種轉變讓街道的價值從單純的「路過」轉向了「停留」——讓遊客在購物的樂趣之外,多了一個能在戶外與微風、綠意共處的餘裕。

與常見強調「臨時性」或「實驗感」的粗糙設施不同,元町Parklet展現了極高的「場所精神」,在設計上極為強調與歷史街景的融合。設計師延續了元町原有的設計語彙,更新了石板路、導覽板、照明柱與花器,並將植栽與長椅一體化。這種「非臨時感」的精緻設計,展現了商店街致力於建設步行友善環境的決心。
 

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設計團隊STGK透過高品質木質與曲線設計,打造融合地方特色與舒適休憩感的「元町Parklet」空間。
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Before:施工前,元町人車混道的情形。
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After:元町Parklet完工後,展現「非臨時感」的精緻設計。

▎法規突圍:將「車道」改寫為「步道」


元町案之所以能成為全日本的教科書,關鍵在於它成功跨越了日本極為嚴格的《道路法》限制。

❶ 法規的重新定義:在日本,長期佔用道路空間面臨巨大的行政高牆。元町商店街並沒有選擇便宜行事的短期許可,而是與橫濱市當局、警察機關及土木事務所進行了漫長且反覆的協議。最終,他們達成了突破性的成果——將原本屬於車道的「停車位」在法律地圖上重新劃定為「步道的一部分」,讓常設性的parklet取得了合法地位。

❷ 在地自治的契約:作為由下而上的行動,該計畫始於居民與店家共同制定的《社區營造手冊》。這份高度的在地共識,釐清了由「商店街振興組合」負責維運的關鍵機制,不僅促使公部門願意放權,更造就了民間自治的成功典範。

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該計畫因卓越的景觀協調性與空間活用策略,榮獲日本「第10屆橫濱・人・街・設計獎。

▎榮耀與迴響


元町的實踐證明了「商業利益」與「公共公益」可以雙贏。該計畫因卓越的景觀協調性與空間活用策略,榮獲「第10屆橫濱・人・街・設計獎(まちなみ景観部門)」。評審團高度肯定其在既有商業環境中,成功創造出兼具休憩功能與熱鬧氛圍的高品質公共空間。
元町模式確立了一套「實驗 → 驗證 → 永久化」的漸進式改造邏輯,如今已成為日本其他城市在推動街道再生時的重要參照座標。

▎2025年的川崎實驗——藝術與綠意的「社會發酵」


如果說橫濱元町是成熟的永久性設施,那麼川崎市於2025年3月展開的「新百合街頭休息室(しんゆりまちなかラウンジ)」,則展示了街道活用的另一種靈活型態:「實證實驗(Social Experiment)」。

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以「藝術與綠植」為策展主題的「新百合街頭休息室(しんゆりまちなかラウンジ)」現場,吸引諸多民眾佇留。

▎以藝術介入日常


這場選址於「川崎市藝術中心」前寬廣步道的實驗,背後的主辦單位為川崎市都市開發局。作為「新百合之丘」區域的示範計畫,政府的立場在於驗證公共空間與街道應有的理想型態。這塊區域原本雖然步道寬敞,但除了作為通往車站或藝術中心的「通路」外,缺乏讓人停留的誘因,導致街道顯得空曠且僅具備單一的通行機能。為了突破現狀,都市開發局聯手設計團隊STGK,試圖在此導入「生活感」。

設計團隊以「藝術與綠植」為策展主題 。他們在街道上設置了具有視覺衝擊力的「超大尺寸家具(Over-scale furniture)」、人工草皮,以及由溫潤舊木打造的巨大長桌。此外,現場更配置了街頭鋼琴,將藝術中心內部的文藝氣息延伸至戶外。

實驗的核心目的在於驗證一個大膽的假設:當冰冷的公共空間被注入具「生活感」的軟體設施後,市民原本匆忙的移動行為是否會產生質變?透過為期六天的實測,現場安排了每日下午兩點的「主題下午茶聚會」,讓市民圍繞著動畫、旅行、電影等生活話題展開對話。
 

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步道化身開放圖書館、共享大餐桌環境、草皮遊戲,讓不同世代的陌生人有了新的交集,也讓生活得以「慢」下來。

▎陌生人之間的化學反應


為期數天的實驗,成功在水泥叢林中催化出珍貴的社會互動。根據現場設置的留言板與觀察記錄,許多居民對於「竟然能在戶外輕鬆吃飯」、「感受到木頭材質的溫暖」展現了極高的滿意度。

最令人驚喜的是,這裡成為了不同世代與族群的交會點。原本互不相識的陌生人,因為共享一張大桌子而開啟對話;孩子在草皮上玩耍,大人在旁享受咖啡。這種短期實驗不僅具象化了街道的潛力,更蒐集到真實的行為數據,為該地區未來的公共空間規劃,提供了最具說服力的民意基礎。

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根據現場設置的留言板內容,感受到居民對於這樣的空間實驗設計表達高度滿意與驚喜。

▎政策的具體轉向:用「大街區化」溫柔織補城市裂縫

這股民意最終撼動了僵化的行政思維,在2025年底發布的《新百合之丘站北側地區社區營造基本想法(案)》中,川崎市做出了歷史性的政策轉向。

面對站前廣場僅有1,400平方公尺、人車動線擁擠不堪的現狀,市府不再採取傳統「拓寬馬路」的思維,而是提出了一個具備遠見的解方——在新的藍圖中,「Walkable(步行友善)」被寫入都市機能核心的具體承諾。未來的車站北側,將升起一座立體的「步行者平台(Pedestrian Deck)」,串聯起車站、藝術中心與綠地,創造出一個沒有車輛干擾、被立體綠意包圍的空中散步道。這意味著,未來的開發將不再以車輛效率為優先,而是致力於創造一個讓人願意停下腳步、深呼吸,並與這座城市重新連結的「人本空間」。

▎找回城市中遺失的「停留權」


無論是橫濱元町對停車空間的精確奪回,還是川崎市對步道空間的策展式實驗,這兩個案例皆展現了日本在街道轉型上的細緻佈局。

街道活用的價值,不僅僅在於物理空間的挪用或美化;更在於透過對每一格停車位、每一寸步道的重新想像,我們得以在講求效率的現代都市中,找回在這座城市「好好坐下來」的權利,並重塑人與人之間那份久違的溫暖連結。
 

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這場街道實驗重新發掘對小空間的無限可能,期待找回在這座城市「好好坐下來」的權利。

FAQ|街道活化與 Walkable 城市

Q1:Parklet 和一般街道家具差在哪?

Parklet 並不只是「多放幾張椅子」而已,而是一種重新分配道路空間的城市策略。

一般街道家具多半附屬於既有步道,例如座椅、花台或路燈;但 Parklet 的核心,是將原本屬於汽車的停車位或車道空間,正式轉化為行人可以停留、休息與交流的小型公共空間。

它不只是美化街道,更代表城市價值從「車輛優先」轉向「人的停留與互動品質」。

Q2:日本為何難推動 Parklet?

最大的原因在於日本《道路法》對道路使用有嚴格規範。

在日本,道路空間長期被視為交通基礎設施,而非公共生活空間。若要長時間占用車道或停車位,通常需要經過警察、道路管理單位與地方政府等多重行政審查。

橫濱元町案例的重要性在於,它成功將停車帶重新定義為「步道的一部分」,並建立由商店街自治組織負責維運的制度,成為日本少見的常設型合法案例。

Q3:Walkable 城市有哪些好處?

Walkable 城市的核心,不只是「可以走路」,而是讓人願意慢下來生活。

當街道不再只是移動通道,而成為能休息、交流與感受城市的空間,城市文化也會隨之改變。

  • 提升街區商業活力與停留時間
  • 增加人與人之間的互動機會
  • 改善居民身心健康
  • 降低交通污染與噪音
  • 提高城市觀光吸引力
  • 強化地方認同感與生活品質
Q4:為何停留空間會影響商業活力?

因為「停留」往往比「通過」更容易創造消費與互動。

過去許多商業街區強調快速移動,但如果街道缺乏座位、綠意與舒適空間,人們通常買完就離開,很難深入探索周邊店家。

當街道出現可以坐下來喝咖啡、聊天、休息的空間後,人停留的時間會增加,也更容易產生臨時消費、二次消費、社交互動與街區漫遊。

Q5:台灣有可能推動類似模式嗎?

有機會,但仍面臨制度與文化挑戰。

目前台灣部分城市已開始嘗試行人友善區、徒步區、快閃型 Parklet、街道實驗與假日封街。但整體而言,多數都市規劃仍以車流效率為優先,道路空間要永久轉型,仍需要跨局處協調與法規調整。

此外,台灣也需要建立更成熟的地方自治維運機制。日本案例之所以成功,不只是設計漂亮,更重要的是商店街、居民與政府之間具備長期合作與管理共識。


重點摘要
 

  • 橫濱元町打造日本首例民間主導 Parklet
    元町商店街將停車位改造成常設公共休憩空間,成功突破日本《道路法》限制,成為日本街道再生的重要案例。
     
  • 川崎以「社會實驗」測試街道未來
    新百合之丘透過藝術、綠植與大型共享家具,驗證「讓人停留」是否能改變市民的公共生活方式。
     
  • 從車本位轉向人本城市
    兩個案例皆反映日本都市政策逐漸從交通效率導向,轉向重視步行、交流與停留品質的 Walkable 城市思維。
     

重要時間軸
 

  • 1859 年|橫濱開港,元町商店街逐漸形成。
  • 2020 年|「元町Parklet」完工,成為日本首例民間主導常設 Parklet。
  • 2020 年|元町Parklet榮獲「第10屆橫濱・人・街・設計獎」。
  • 2025 年 3 月|川崎市啟動「新百合街頭休息室」社會實驗。
  • 2025 年底|川崎市提出「Walkable」導向的新都市規劃藍圖。
     

人物與地點索引
 

  • 組織/團隊
    STGK
    |日本設計團隊,參與元町與川崎街道活化設計。
  • 元町商店街振興組合|主導元町 Parklet 建置與維運。
  • 川崎市都市開發局|推動新百合之丘街道社會實驗與步行城市政策。
     
  • 地點索引
    橫濱元町(Motomachi)
    |日本代表性的歷史商店街與 Parklet 示範區。
  • 新百合之丘(Shinyurigaoka)|川崎市推動 Walkable 城市的重要實驗場域。
  • 川崎市藝術中心|新百合街頭休息室實驗所在地。
     
  • 核心概念
    Parklet
    |由停車位轉化而成的小型公共休憩空間。
  • Walkable City|以步行舒適與人本生活為核心的城市規劃理念。
  • Social Experiment(社會實驗)|以短期街道改造測試公共空間使用模式的方法。
     

本FAQ與重點摘要部分內容經由 AI 輔助整理,並由人工核稿編輯。


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